demon's lunaire
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demon's lunaire

lesdemon's lunaire on vecus dans lombres mais son la pour se venger des ninja enemie
 
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 technique de Kabuto

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AuteurMessage
luciole_feu
kazekage
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luciole_feu


Messages : 163
Date d'inscription : 16/08/2007

information du ninja
chakra:
technique de Kabuto Left_bar_bleue4295/5000technique de Kabuto Empty_bar_bleue  (4295/5000)
vie:
technique de Kabuto Left_bar_bleue2000/2000technique de Kabuto Empty_bar_bleue  (2000/2000)

technique de Kabuto Empty
MessageSujet: technique de Kabuto   technique de Kabuto Icon_minitimeVen 17 Aoû - 8:32

Kabuto :

- Bunshin no Jutsu : 10 par clone et par tour -> Aucune vie, sert seulement a "déstabiliser"...

- Kage Bunshin no Jutsu : 200/clone -> Partage équitablement le chakra entre les différents clones et l'original, ils ont tous les stats originel...Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra.

Kawarimi no Jutsu:permutation
5Maximum par match
Pour un Ninjutsu supérieur a 1000 a son adversaire -> - 200
Pour un Ninjutsu supérieur a 3000 a son adversaire -> - 150
Pour un Ninjutsu inférieur a 3000 a son adversaire -> - 300
Pour un Ninjutsu inférieur a 1000 a son adversaire -> - 250
peut permuter avec un objet ou l'ennemi

Jutsu de médecine : scalpel de chakra
Technique propre aux ninjas médecins, leur permettant de créer un scalpel avec leur chakra.
150 d'activation + 80 par tour.
Si l'adversaire est touché, il perd 140 de Chakra, ainsi que l'utilisation du membre toucher durant trois tours.
Il est possible d'allonger la lame comme Kabuto le fait contre le mec darbres de bois déguiser en Sasori.
Cela a un cout proportionnel a la nouvelle taille du scapel +100 est conseillét. L'adversaire perd l'utilisation du membre touché durant tout le match, si une partie vitale est touché l'adversaire meur.
Si une artere est touché, ladversaire a une émoragie interne, celle-ci fait perdre 100 par tour et ne peux être soigner comme une émoragie normal.

Hyper intensité moléculaire
Kabuto utilise cette technique pour régénérer ses organes (tome 19)
-250 d'activation + 80 par tour.
Tout dégats recu sont diminuer de 1/3 durant le combat, et toute émoragie, externe ou interne est soigner automatiquement après un tour.

Technique de la manipulation des morts
La on reste également dans le domaine de la médecine
Seul Kabuto possède cette technique.
Permet de ranimer un mort pendant un tour, et de changer son odeur et son apparence, on utilise cette technique comme un leurre.
Kabuto à 3 morts dans son inventaire (ca fait bizarre mais bon >_>)
Cout: 500 d'activation + 100 par tour et par mort.
Le mort ne peux être pris dans un Genjutsu.
Il a 2/3 des stats de l'original, et possède une résistance équivalente a 1/10 du ninjutsu de l'original...Sa résistance équivaut a la "dose" de chakra dont il dispose pour faire des Jutsus, et sa vie.

Il est donc possible de l'activer pour 500, et controller 2 morts, et plus tard le troyeme, ou si vous voulez économiser du chakra sur l'activation, vous prenez les trois, par contre cela vous feras perdre 300 par tour, donc réfléchissez^^

Technique du nirvana
Un sort de genjutsu de haut niveau : des plumes tombent du ciel et endorment les victimes
Cout: -300/ Dégats: L'adversaire s'endort durant 2 tours.
L'utilisateur dois avoir un Genjutsu supérieur de 1000 à son adversaire.

Doton : la décapitation fatale
Un sort doton (les sorts de terre)
Permet de se cacher sous terre, puis d’attraper l’adversaire par les pieds et de l’enfoncer dans le sol
Kabuto enchaîne cette technique avec les scalpels de chakra
coût:100 (sans scalpels biensur, cela vous les faites a part)

Doton :
un permettant d'aller se cacher sous-terre 100/tour

shushin no jutsu ( déplacement instantané ) -150
permet de se déplacer d'un point à un autre par la téléportation ( voir dernier scan )

Particularité :
Kabuto possède un parchemin avec dedans 3 mort que kabuto peut invoquer.
_________________
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