Sasuke :
Banales :
Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps auquel physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/bushin
Kage Shuriken no Jutsu
Un shuriken est créé dans l'ombre de celui lancé.
Coût : 50.
Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
5Maximum par match
Pour un Ninjutsu supérieur a 1000 a son adversaire -> - 200
Pour un Ninjutsu supérieur a 3000 a son adversaire -> - 150
Pour un Ninjutsu inférieur a 3000 a son adversaire -> - 300
Pour un Ninjutsu inférieur a 1000 a son adversaire -> - 250.
Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 100.
Nawameke no Jutsu
Technique pour dénouer les liens.
Coût : 100.
Techniques spéciales :
soushin no jutsu ( déplacement instantané )
permet de se déplacer d'un point à un autre par la téléportation
Coût : -150
Attaques élèmentaires :
Katon :
Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : -200 / Dégats : 280.
Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Coût :-100 / Dégats : 150 (10 boules.)
Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerbe de feu rectiligne dévastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort élemental de feu.
Coût : -300 / Dégats : 400(1 tour de préparation.)
(dsl je nai pu lavoir ke par anko)
Raiton :
Chidori
Le véritable nom de Raikiri de Kakashi. Appris par Sasuke. (3 maximum dans un fight.)
Coût : -400 / Dégats : 600
Chidori Nagashi
Le Chidori « spécial » de Sasuke, il est utilisé de tout son corps ou bien grâce à son Katana.
Coût : -400 + 100 pour le maintenir/ Dégats : 600 si l'adversaire touche ( 1 tour de préparation )
Effet : Tant que la lame du Katana alimentée par le Chidori Nagashi est plantée dans le corps de l’adversaire, il est paralysé.cette techniques est faite pour la défense
chidori Sword
Une lame raiton sort de la main de l’utilisateur, celle-ci peut s’agrandir à l’infini et couper énormément de chose.porté de 5 mètres
Coût : 300 et 150 par tour pour la maintenir
Chidori Senbon
Sasuke créé un chidori pouvant faire des senbon allant directement sur l'adversaire sans bouger d'endroit.
il y a une possibilité de faire 10 senbons en tout enlevant chacun 40 et une perte des stats de 2/10 pendant 1 tour.tant que les senbons ne sont pas enlever les pertes des stats sont constentes.
( si touche pied : enlève 2/10 de taï,si touche bras ou autre : enlève 2/10 de gen et nin )
Coût : 300 et enlève 400 si les 10 senbons touchent l'adversaire
au moment où l'adversaire les enlèves,cela provoque une hémoragie enlevant 100/tour.
Particularité : si un chidori est bien placé,l'adversaire meurt.
Taïjutsu :
Vitesse de taijutsu
Technique permettant d’attendre la vitesse de Lee sans ses poids, permet de ce déplacer d'un point à un autre et non de ce téléporter.
Coût : 200 par tour(tai multiplié par 1.5).
Kage Buyou
Technique de Rock Lee, lui servant pendant son Omote Renge. Sert à faire planer l'adversaire en l'air juste au dessus de soi. Copié plus tard par Sasuke.
Coût :100
Shishi Rendan
Technique spécifique a Sasuke. Apres s'être battu contre Lee, Sasuke a copié le début de son Omote Renge. Sasuke utilise cette attaque dans les phases préliminaires et complète l'attaque avec un enchaînement de pieds/poings.
Coût: 100/Degats:200.
Katana Kusanagi
Un sabre légendaire, une variante de celui utilisé par Orochimaru (qui s'apparente à un katana traditionel japonais, alors que celui de Sasuke a une forme droite) et qui possède, outre une puissance destructrice extrêmement élevée, une précision mortelle, grâce au Sharingan de Sasuke. Il peut se combiner avec le Chidori Nagashi
enlève 100 pour un coût normal.hémoragie de 50/tour
enlève 200 pour un coût critique.hémoragie de 100/tour
chaque blessure causé par l'épée provoque une hémoragie.
Dôjutsu :
Sharingan: -100/tour
L’utilisateur active sa pupille spécial qui lui sert en autre à copier les techniques ou esquiver des combos etc…
Effet: Permet de copier un technique: -100.
Anticipation:
- grace au sharingan on peut anticiper l'attaque de l'adversaire
Prise des stat:
(La prise des stat s’effectue lors du combo seulement.)
- Si le porteur attaque l'adversaire et qu'il a moins de stat alors rien ne change.
- Si le porteur attaque l'adversaire et qu'il a plus de stat que l’utilisateur, mais moins de 50%, l‘utilisateur prend alors les stat de l‘adversaire.
Ex: Kakashi 5000 de Nin vs Zabuza 7000 de Nin. Les deux lance un Suiton…! Suiyôdan no Jutsu, Kakashi l’emporte grâce au Sharingan.
- Si le porteur attaque l'adversaire et qu'il a plus de stat que l’utilisateur, mais plus de 50%, l‘utilisateur prend 50% de ses propres stat.
Ex: Kakashi 4000 de Nin vs Zabuza 9000 de Nin. Les deux lance un Suiton…! Suiyôdan no Jutsu, Kakashi perd même avec le Sharingan
Soufushasan no Tachi
Necessite le sharingan. Via le sharingan, l'utilisateur manipule ses shurikens attachés a des fils avec une telle précision qu'il ligote la cible.
Coût : 50. (Sharingan)
Genjutsu :
Kokoshi no jutsu
Permet de créer une illusion persistante.
l'adversaire doit regarder dans les yeux.
Coût : -300
Serpents :
- Kuchiyose no Jutsu
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée.
Type d'animal: Serpent
-Petits serpents : - 150 / Vie : 200
simple petit serpent banale.
-Serpents de la Forêt ( examen chuunin dans la forêt ) : - 300 / Vie : 400
serpent faisant la taille d'une centaine de mettre de long à peu près et faisant la même taille que l'hebi blanc
-Hebi de défense ( scan 356 page 15 ) -400 vie:600
permet d'invoquer un serpent de taille moyenne étant utilisé principalement pour la défense en s'enroulant autour de son invocateur.
le serpent est de taille moyenne ( voir tome 39 chap' 356 page15 ) il peut se déplacer sur le terrain librement à la vitesse du ninjustu.
le serpent étant d'une grande taille mange l'adversaire d'un seul coup.
-Serpent à trois têtes : - 600 / Vie : 800
ce serpent comporte 3 têtes faisant qu'il peut attaquer à 3 endroits différents en sachant que son coup et assez long.
-Manda : -1000 / Vie : 1400
auquel contre 100 de Chakra supplémentaire l'on peut ajouter 200 de Chakra au Boss, et ceux dans une limite de 2600 de Chakra pour ce dernier.
Attaque :
*Dappi no Hada : Mue du Serpent
*La Morsure du Serpent : Effet Manda Bouffe l'Adversaire/mort
*Prise par le Sol : Manda Attaque Gama par le Sol afin de Piéger son Adversaire
Senei Jashu
Permet de lancer ses serpent via différentes parties de son corps.
Cout: 40 + 30 par serpent supplémentaire / Dégâts: Chaque morsure de serpents infligent 50 de dégâts et 25/tour pour l'hémoragie
Marque :
-Sasuke peut contrôler partiellement une partie de sa marque qu'il veut mettre ( voir scan 351 page 7 ) à un moment sasuke met juste une de ses ailes pour se défendre. il lui suffit de payer 150 pour une partie du corps qu'il veut transformer ( aile,jambes . . . . )son taï n'augmente pas étant donné qu'il ne met pas totalement sa marque.
-Niveau 1 : -250 de Chakra / Les Statistiques sont augmentés de 1.5/10 du taï.
Au bout de 3 Tours s'il n'est pas passez au niveau 2 il revient a l'état initial et ne peut faire de Jutsu le tour d'après.
-Niveau 2 : -400 de Chakra / Les Statistiques au Niveau 1 augmentés de 1.5/10 de taï et un gain de 800 de Chakra. Au bout de 3 Tours désactivation total du sceau, perte de 1000 de Chakra. S'il gagne le Match avant de repasser a l'état normal la perte des 1000 de Chakra n'est pas a prendre en compte.
-Niveau 2 (sans passez par le Niveau 1) : -600 de Chakra / Les Statistiques de bases augmentés de 3/10 de taï et un gain de 600 de Chakra. Au bout de 5 Tours désactivation total du sceau, perte de 800 de Chakra. S'il gagne le Match avant de repasser a l'état normal la perte des 800 de Chakra n'est pas a prendre en compte.
Attaques + Marques :
-Sasuke obtient des jutsu bien plus puissant à partir de la marque de niveau 2 faisant bien plus de dégâts qu'à la base.
Niveau élèmentaire 1 : 100 enlève 450
Niveau élèmentaire 2 : 200 enlève 600
Niveau élèmentaire 3 : 300 enlève 1000
Techniques spéciales : 400 enlève 1200
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